2.A.1.0.- Ejemplos de Interacción Humano MaquinaThis is a featured page

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----------------------------------Ejemplos de Interacción Persona o Humano Máquina:

Dentro de la Interacción Humano Máquina (Human Computer Interaction - HCI - o Human Machine Interaction -HMI-) se encuentra una rama
de investigación denominada Brain Computer
Interface definida por Vidal (1973, 1977) que traduzco como Interface Mente-Cerebro Máquina.
El término mente se lo incluye debido a que se pone en juego la intención del participante el cual hace uso de sus ondas neuroeléctricas que son registradas por un Electroencefalógrafo (EEG), el cual se conecta por medio de electrodos situados en la cabeza de una persona.
Y de esta manera
una persona puede dominar una computadora o cualquier máquina sin la utilización de sus manos (o cualquier otro medio; es decir, sin la utilización de cualquier vía muscular o nerviosa periférica propia del cuerpo humano).

Ud. puede observar un diagrama de conexión y características funcionales (ver Figura 2):

    BCI
    Diagrama del sistema IMCM.
    (Traducción de palabras claves EEG Acquisition = Adquisión del EEG,
    EEG- Signal = Señal del EEG, Pre-processing = Pre-procesamiento,
    Feature estimation = Estimación de las Características,
    Feature classification = Clasificación de las Características,
    Output = Salida, Feedback = Retroalimentación, Machine = Máquina.)
    Tomado de: Swiss Federal Institute of Technology – EPFL CH-1015 Lausanne Switzerland
    (Ebrahimi, Vesin & Gary Garcia, 2003).

A continuación se muestran algunas Interacciones dentro del concepto Human Machine Interaction:


    --------------Interacción con nave espacial. Pantalla táctil, ISIS proyect NASA Interaccion - Alejandro Gustavo Sabatini
---------------------------------------------,Nave espacial inteligente.

Interacción por medio de pantallas táctiles y por medio de un Rasteador de Cabeza (piloto).
ISIS Project de la NASA Fuente: McCann, R. S., McCandless, J., & Hilty, B. (2005). Automating Onboard
Operations in Next-Generation Spacecraft: Human Factors Issues. In the Online Proceedings of the AIAA
Space 2005 Meeting, Aug. 30-Sep. 2, Long Beach, CA.
Ver URL http://human-factors.arc.nasa.gov/ihi/research_groups/isis/


Manejo con moviento de los ojos, las ventanas del Sistema Operativo. Dasher Proyect. Interaccion - Alejandro Gustavo Sabatini
Proyecto Dasher. Rastreador de la mirada por infrarrojo para el manejo de una computadora.
Fuente: Ward, D., & MacKay, D.(2002).Fast Hands-free writing by gaze direction. Nature 418, 383-383.
Ver URL http://www.inference.phy.cam.ac.uk/dasher/
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2.A.1.0.- Ejemplos de Interacción Humano Maquina - Interaccion Humano Maquina

DIGITAL BRAIN LAB
https://www.brainlab.com/
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---------------------------------------------Un mouse que se maneja con los ojos

¿Cómo funciona el dispositivo?
El dispositivo detecta una señal que se genera adentro del ojo, una señal que es biológica con características eléctricas. Cuando una persona
mueve el ojo, la señal varía entonces el dispositivo, por medio de
electrodos externos que van apoyados en la piel, detecta esta variación.
Esto se llama una señal Electrooculografía; EOG


01223851in
http://www.dialogica.com.ar/astrolabio/archivos/2005/10/un_mouse_que_se_1.php


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---------------------Remote Controlled Humans (Control de la dirección)

Fuente: Prof. Taro Maeda. Ver URL http://www-hiel.ist.osaka-u.ac.jp/e-index.html
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Parasitic Humanoid
2.A.1.0.- Ejemplos de Interacción Humano Maquina - Interaccion Humano Maquina
http://www-hiel.ist.osaka-u.ac.jp/~t_maeda/parasite/

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-------------------------------------------Perceptive Pixel

Fuente: Jeff Han’s new company, Perceptive Pixel, is finally out, hopefully building
multi-touch interfaces for commercial
applications (2007). Perceptive Pixel
Ver URL http://cs.nyu.edu/~jhan/
http://www.popularmechanics.com/technology/industry/4224762.html?series=37


Multi Touch Interaction Research
Fuente: Multi-Touch Interaction Research,Jeff Han (2006)
Ver URL http://cs.nyu.edu/~jhan/


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ver Microsoft Surface



2.A.1.0.- Ejemplos de Interacción Humano Maquina - Interaccion Humano Maquina
I POD TOUCH -MÚSICA - FOTOGRAFÍA - VIDEO - con un TOUCH
http://www.apple.com/es/ipodtouch/

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Brain Controlled Cell Phones

neurosky.gif Cell phones powered by your brain are already here,

"NeuroSky Inc, a venture company based in San Jose, Calif, prototyped a system that
reads brain waves with a sensor and uses them for mobile phone applications.

Software algorithms try to deduce from your brainwaves what you are thinking and pass on the appropriate commands to the cell phone.
... One of the most interesting ones allows the user to move a video game character to an intended place as quickly as possible on the screen of a mobile phone. The more the
degree of brain's concentration, the more quickly the character moves. "


Read http://neurosky.com/products-markets/eeg-biosensors/

Related: - Brain-texting Concept
emily | 8:55 PM | Technology | Add this this entry to your del.icio.us bookmarks. Digg This Technorati search results for this Entry
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http://www.textually.org/textually/archives/2008/09/021230.htm
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---------------------------Interacción Humano Máquina, la tecnología del futuro

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---------------Berlin BRAIN COMPUTER INTERFACE - BCI TELE-TENNIS PLAY-
------------------Fuente: Fraunhofer Institut Rechnerarchitektur und Softwaretechnik
-------------------------ver URL http://ida.first.fraunhofer.de/bbci/index_en.html

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------------------------------Human Computer Interface with eye movements
------------------Trabajo realizado por el Dr. Davide Borghetti, MD. Email: davz77@tin.it

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Borghetti, D.; Bruni, A.; Fabbrini, M.; Murri, L. & Sartuci, F. (2007). A low-cost interface for control of computer functions by means of eye movements. Computers in Biology and Medicine (37),12, 1765 -70

Abstract
ver la URL http://www.sciencedirect.com/science?_ob=ArticleURL&_udi=B6T5N-4P2S2C8-1&_user=10&_rdoc=1&_fmt=&_orig=search&_sort=d&view=c&_acct=C000050221&_version=1&_urlVersion=0&_userid=10&md5=6b4784c607b207850fa7c98ba9d35fda#biog1

Corresponding Author Contact InformationCorresponding author. Department of Neuroscience, Neurological Clinic, Pisa University, 2.A.5.-Macrovisión del Universo (Interaction-Interface) - Alejandro Gustavo Sabatini
Via Roma, 67, 56124 Pisa, Italy. Tel.: +393280557236.

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Laser-based Tracking

Fuente: Smart Laser-Scanner for 3D Human-Machine Interface Alvaro Cassinelli, Stephane Perrin, Masatoshi Ishikawa, University of Tokyo, Japan
Ver URL http://www.k2.t.u-tokyo.ac.jp/fusion/LaserActiveTracking/




Haptic radar. Human Machine Interaction

Fuente: Carson Reynolds (Japón) Documento:
http://www.k2.t.u-tokyo.ac.jp/perception/HapticRadar/HapticRadar_ISWC2006_01052006_LONG.pdf
ver URL http://www.k2.t.u-tokyo.ac.jp/index-e.html

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ver en la URL
http://www.tendencias21.net/Crean-antenas-artificiales-que-desarrollan-la-percepcion-extra-sensorial_a1809.html?preaction=nl&id=603311&idnl=26732&


Sistema Interface Mente-Cerebro Máquina
(Sistema Independiente, ver archivo Clasificación de sistemas BCIs) (Google Earth)

Fuente: http://www.aksioma.org/brainloop/index.html
University of Applied Sciences Graz Austria


Sistema Interface Mente-Cerebro Máquina
(Sistema Dependiente; ver archivo Clasificación de sistemas BCIs)
Fuente: Emotiv System Tomado de la URL: http://emotiv.com/

Musica luz e interface en Interacción
The reactable is a multi-user electro-acoustic music instrument with a tabletop tangible user interface
Fuente: http://mtg.upf.edu/reactable/
http://www.reactable.com/

2.A.1.-Interaccion - Alejandro Gustavo Sabatini
Fuente URL http://news.bbc.co.uk/hi/spanish/science/newsid_3890000/3890211.stm
Completar la información en URL http://www.kcng.org/mvm/ y http://www.leeds.ac.uk/music/staff/kia_ng.htm

2.A.1.-Interaccion - Alejandro Gustavo Sabatini
..................2.A.1.-Interaccion - Alejandro Gustavo Sabatini...

InfoMus Lab
Laboratorio di Informatica Musicale http://www.infomus.dist.unige.it/

The EyesWeb Research Project


2.A.1.-Interaccion - Alejandro Gustavo Sabatini

The EyesWeb research project aims at exploring and developing models of interaction by extending music language toward gesture and
visual languages.

http://www.infomus.org/Events/EYWweek2014/index.php
Interacción háptica - HAPTIC TELEXISTENCE-
2.A.1.-Interaccion - Alejandro Gustavo Sabatini ver URL http://www.siggraph.org/s2007/main.php?f=attendees&p=etech&s=23

Tangible display makes 3D images touchable
http://dl.acm.org/citation.cfm?id=1280720.1280875

2.A.1.-Interaccion - Alejandro Gustavo Sabatini



Los científicos de esta institución han desarrollado carteles interactivos con papel
electrónico y tinta conductora, capaces de emitir información audible cuando el
usuario los toca.

ver URL http://www.miun.se/

2.A.1.-Interaccion - Alejandro Gustavo Sabatini 2.A.1.0.- Ejemplos de Interacción Humano Maquina - Interaccion Humano Maquina
Paperfour
http://mkv.itm.miun.se/projekt/paperfour/
Ver documento en Attachments al final de esta página PaperFour_pressinformation[1].pdf
y el documento que explica
information_paper_four[1].pdf

Gesture-control for regular TV

2.A.1.-Interaccion - Alejandro Gustavo Sabatini 2.A.1.-Interaccion - Alejandro Gustavo Sabatini
Interface - InteractionAustralian scientists have created WIL-LIKE GESTURE CONTROL for regular TVs.
A box sits on your television,
watching you with it's camera. Hand and arm movements are interpreted by software, and commands
are sent to the
TV, DVD player and music system.
A fist means "start," a sideways Nazi solute means "power on," etc.
ver las siguientes URLs:
http://www.therawfeed.com/2007/07/wii-style-gesture-control-for-tv.html
http://internationalreporter.com/News-2402/Now,-seven-simple-hand-gestures-to-switch-your-TV-on.html
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Dispositivo que permite reconocer la voz humana y la posición de la lengua, como Interface para interaccionar con una pieza mecánica:

2.A.1.0.- Ejemplos de Interacción Humano Maquina - Interaccion Humano Maquina


-------------------------------------------------2.A.1.0.- Ejemplos de Interacción Humano Maquina - Interaccion Humano Maquina

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--------------------------------.........----------------------------......-ver la URL http://think-a-move.com/
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Controlador de dispositivos através de la lengua para discapacitados físicos graves

Tongue Drive wheelchair 2.A.1.0.- Ejemplos de Interacción Humano Maquina - Interaccion Humano Maquina
2.A.1.0.- Ejemplos de Interacción Humano Maquina - Interaccion Humano Maquina
http://nique.net/life/2014/01/10/professor-invents-tongue-controlled-wheelchair/

Una nueva tecnología de asistencia desarrollada por ingenieros del Instituto Tecnológico de Georgia podría ayudar a las personas con discapacidad severa a llevar vidas más independientes. El nuevo sistema permite a los individuos discapacitados operar un ordenador,
controlar una silla de ruedas autopropulsada e interactuar con su entorno, todo ello mediante el movimiento de su lengua.


El sistema fue desarrollado por Maysam Ghovanloo y Xueliang Huo.

Esta investigación fue financiada por la Fundación Nacional para la Ciencia y también por la Fundación Christopher y Dana Reeve.

Para operar el sistema Tongue Drive (Control mediante la Lengua), los usuarios potenciales sólo necesitan poder mover la lengua. Fijando
un imán pequeño del tamaño de un grano de arroz a la lengua de un individuo, por implantación, por piercing o con un adhesivo, se logra
que su movimiento dirija el de un cursor por la pantalla de un ordenador o el de una silla de ruedas autopropulsada por el interior de una habitación.


Los investigadores escogieron la lengua para operar el sistema porque, a diferencia de las manos y los pies que se controlan por el cerebro a
través de la médula espinal, la lengua está directamente conectada al cerebro por un nervio craneal que generalmente se salva de sufrir daños
en los casos de lesiones severas de la médula espinal o en las enfermedades neuromusculares. Además, los movimientos de la lengua son
rápidos, precisos y no requieren pensar mucho ni gran concentración o esfuerzo.

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Tongue Power: Clinical Trial Shows Quadriplegic Individuals Can Operate Powered Wheelchairs and Computers with Tongue Drive System-------------2.A.1.0.- Ejemplos de Interacción Humano Maquina - Interaccion Humano Maquina2.A.1.0.- Ejemplos de Interacción Humano Maquina - Interaccion Humano Maquina
--------------------------2.A.1.0.- Ejemplos de Interacción Humano Maquina - Interaccion Humano Maquina-----------------------------------------http://gtresearchnews.gatech.edu/newsrelease/tonguedrive2.htm
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DELICATE BOUNDARIES (ver URL http://csugrue.com/delicateBoundaries/)

Delicate Boundaries es un mundo ficticio donde el tacto humano puede disolver la barrera
de la pantalla del ordenador. Usando el cuerpo como el medio de cambio, el sistema explora
las fronteras sutiles que existen entre sistemas ajenos unos a otros, y lo que puede suceder al
ponerlos en contacto. Animaciones digitales se mueven en una simulación realista,hasta
que de
repente salen de su confinamiento virtual hacia la piel de la mano o el brazo de la persona
que
toca la pantalla.

Este es una trabajo de Chris Sugrue http://csugrue.com/
ver video en URL http://www.csugrue.com/delicateBoundaries/?video=1&vsize=sm


Interacción e Interface entre la ciencia, la tecnología y el arte 2.A.1.-Interaccion - Alejandro Gustavo Sabatini

2.A.1.-Interaccion - Alejandro Gustavo Sabatini2.A.1.-Interaccion - Alejandro Gustavo Sabatini
ver la URL http://www.medialabmadrid.es/ .......2.A.1.-Interaccion - Alejandro Gustavo Sabatini......2.A.1.-Interaccion - Alejandro Gustavo Sabatini
Artificial Cognitive Systems are at the junction of the Cognitive, Information Communication Technologies, and natural sciences.


------------------------2.A.1.-Interaccion - Alejandro Gustavo Sabatini
-------------------2.A.1.-Interaccion - Alejandro Gustavo Sabatini
----------------------------------------------------------Mision
We promote research in the domains of human-computer interaction and multilingual systems.
What we want are natural and easy to use interfaces that bring together the different human
modalities of communication and /or integrate multilingual capabilities.
The aim of humans-computer interaction is to "make it simple" and develop easy to use interfaces that are able to render human-machine interaction as natural, responsive and intuitive as any interaction between humans. The aim of multilingual systems is for citizens to be able to access, receive and use information in their own language. In addition, the new multilingual technologiesmust be integrated in to cross-lingual information systems.
We, moreover, aim to strengthening Europe's linguistic infrastructure.
ver URL http://cordis.europa.eu/ist/cognition/index.html

..............Interacción con automóviles. Una interface podría prevenir accidentes.

.............2.A.1.0.- Interacción (ejemplos) - Alejandro Gustavo Sabatini
........................................................http://www.nissan.co.jp/EN/index.html
2.A.1.0.- Interacción (ejemplos) - Alejandro Gustavo Sabatini2.A.1.0.- Interacción Humano Maquina (examples of Interaction-Interface) - Alejandro Gustavo Sabatini

La BBC reportó que la automotriz japonesa Nissan está desarrollando un sistema de detección de ebriedad para prevenir accidentes por conductores ebrios. El sistema combina datos de censores que están pasivamente monitoreando al conductor para determinar si tiene la capacidad para operar el vehículo.


It includes odour sensors that monitor breath, detectors which analyse perspiration of the palms, and a camera that checks alertness by eye scan.

If the system thinks a driver has drunk too much, the car will not start.
Nissan, Japan's third-largest carmaker, says the technology is still being developed, but it will eventually be introduced to reduce road deaths.

The firm says it has no specific timetable, but it aims to cut the number of fatalities involving its vehicles to half the 1995 levels by 2015.

2.A.1.0.- Interacción Humano Maquina (examples of Interaction-Interface) - Alejandro Gustavo Sabatini

2.A.1.0.- Interacción Humano Maquina (examples of Interaction-Interface) - Alejandro Gustavo Sabatini

2.A.1.0.- Interacción (ejemplos) - Alejandro Gustavo Sabatini
ver URL http://news.bbc.co.uk/2/hi/business/6929931.stm

2.A.1.0.- Interacción Humano Maquina (examples of Interaction-Interface) - Alejandro Gustavo Sabatini
2.A.1.0.- Interacción Humano Maquina (examples of Interaction-Interface) - Alejandro Gustavo Sabatini
http://www.nissan.es/ES/es/homepage.html

Nissan incorpora en su sistema de navegación CARWINGS*1 (HDD) un aviso al conductor para concienciarle sobre la importancia de no conducir tras haber consumido bebidas alcohólicas. Esta acción forma parte de una amplia campaña de prevención para evitar la conducción bajo los efectos del alcohol. Nissan incorporará gradualmente esta
nueva función a los sistemas de
navegación de todos los nuevos vehículos construidos, empezando desde ahora por los que se destinan al mercado japonés.

*1: Sistema instalado por primera vez en el modelo Skyline en noviembre de 2006, actualmente disponible
como opción o de serie según modelos.

La campaña de seguridad se lleva a cabo tres veces al año, conjuntamente con las campañas nacionales de tráfico y seguridad que se programan en primavera y otoño, así como durante el periodo de vacaciones escolares. En su 35º edición (del 12 de junio al 1 de julio) Nissan está realizando un programa de “prevención contra el consumo de alcohol antes de conducir” entre padres e hijos. En la 36º edición (del 7 al 8 de julio),
Nissan distribuirá kits educativos en seguridad de tráfico, incorporando maneras de influir para evitar la bebida antes de conducir, incluyendo también las guarderías de todo el país.


2.A.1.0.- Interacción Humano Maquina (examples of Interaction-Interface) - Alejandro Gustavo Sabatini 2.A.1.0.- Interacción Humano Maquina (examples of Interaction-Interface) - Alejandro Gustavo Sabatini

Sistema antiebriedad de manejo seguro:
ver URL http://www.strangenewproducts.com/2005/08/volvos-multi-lock-system-prevents.html

-------2.A.1.0.- Ejemplos de Interacción Humano Maquina - Interaccion Humano Maquina 2.A.1.0.- Ejemplos de Interacción Humano Maquina - Interaccion Humano Maquina 2.A.1.0.- Ejemplos de Interacción Humano Maquina - Interaccion Humano Maquina

-----------------------Ciudades Inteligentes y la Interacción Humano Máquina, ROBOT CAR:

---------------------------human machine interaction

2.A.1.0.- Interacción Humano Maquina (examples of Interaction-Interface) - Alejandro Gustavo Sabatini
ver la URL http://www.guardian.co.uk/science/story/0,3605,1674705,00.html

,,,,,2.A.1.0.- Interacción Humano Maquina (examples of Interaction-Interface) - Alejandro Gustavo Sabatini

ver la URL http://cities.media.mit.edu/index.html
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Interacción Humano Máquina y el uso del calor humano que genera TermoElectricidad, la cual es
utilizada como interface para activar dispositivos:

2.A.1.0.- Interacción Humano Maquina (examples of Interaction-Interface) - Alejandro Gustavo Sabatini

ver URL http://www.fraunhofer.de/fhg/EN/press/pi/2007/08/Researchnews82007Topic1.jsp



2.A.1.0.- Ejemplos de Interacción Humano Maquina - Interaccion Humano Maquina

IMEC (Belgica/Holanda -Centro de Investigación Nanotecnología-) ha creado un Electroencefalógrafo autónomo
que utiliza energía de la termo electricidad producida del cuerpo humano y por medio del cual un sistema inalámbrico o wireless registrar las ondas cerebrales y las envía para su posterior utilización (ver 2.A.3.-Interface Mente-Cerebro Máquina (Brain Computer Interface)).
2.A.1.0.- Ejemplos de Interacción Humano Maquina - Interaccion Humano Maquina 2.A.1.0.- Ejemplos de Interacción Humano Maquina - Interaccion Humano Maquina


-----------------------Leer el documento Bert.pdf en Attachments al final de la página.-
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Interacción e Interface - la pronunciación de palabras y las maquinas- en la mejora de la calidad de vida:

Michael Callahan and Thomas Coleman founded Ambient Corporation to help people with speaking disabilities
regain their ability to communicate. Our mission is to improve the quality of life for people with disabilities through utilization of the mind and advanced communication. The following paragraphs describe each cofounders' vision and hope that led to the formation of this company..... Lea lo que sigue en ver las URLs
http://www.theaudeo.com/


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---------------------------Crean una silla de ruedas que se mueve con el pensamiento. ------------
-------Interpreta las órdenes cerebrales enviadas a la laringe para seguir las instrucciones del paciente
-------------2.A.1.0.- Interacción Humano Maquina (examples of Interaction-Interface) - Alejandro Gustavo Sabatini
----ver URL http://tendencias21.net/Crean-una-silla-de-ruedas-que-se-mueve-con-el-pensamiento_a1761.html?PHPSESSID=b6283683089807ce92f48d35922d60db
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--------------------------------Dispositivo para la INTERACCION con agua y música:

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MYGO_ the first generation of a dynamic and interactive guidance in the urban environment:

-------2.A.1.0.- Interacción Humano Maquina (examples of Interaction-Interface) - Alejandro Gustavo Sabatini2.A.1.0.- Ejemplos de Interacción Humano Maquina - Alejandro Gustavo Sabatini
La primera generación de bastones que pueden en interacción e interface guiar a personas ciegas en el ambiente urbano.
Via la URL http://www.medgadget.com/archives/2007/09/less_bumping_more_guiding.html

2.A.1.0.- Ejemplos de Interacción Humano Maquina - Interaccion Humano Maquina
The Smart Cane is a device that detects obstacles and provides navigation cues by using Radio Frequency Identification technology
- similar to what some major retailers use to tag merchandise to prevent theft.

http://www.news.cmich.edu/2009/07/smart-cane-gives-a-new-directi/

Crean un bastón que guía a los ciegos con ultrasonidos y tecnología RFID

2.A.1.0.- Ejemplos de Interacción Humano Maquina - Interaccion Humano Maquina2.A.1.0.- Ejemplos de Interacción Humano Maquina - Interaccion Humano Maquina
http://www.segway.com/

2.A.1.0.- Interacción Humano Maquina (examples of Interaction-Interface) - Alejandro Gustavo Sabatini
1.A.2.2.-Contribuciones (Interaccion-Interface) - Alejandro Gustavo Sabatini

El futuro de la computación y la Interacción Interface Hombre conceptos vertidos por el Sr Andrew Chien, director de Intel Research:

-------------------------2.A.1.0.- Interacción Humano Maquina (examples of Interaction-Interface) - Alejandro Gustavo Sabatini

Los procesadores de multicores ya son un hecho y los avances en el número
de ellos y el aumento de los "alambres" y los correspondientes bits en el manejo de la información pueden llegar a realizar una interacción e interface humano máquina de magnitudes insospechadas en un futuro no tan lejano. ver la URL http://www.technologyreview.com/Biztech/19432/page2/

Interacción con mini robots inteligentes permiten rehabilitación de pacientes:

2.A.1.0.- Interacción Humano Maquina (examples of Interaction-Interface) - Alejandro Gustavo Sabatini




Hidratación inteligente con un dispositivo digital en un termo que sirve como entrenador:

2.A.1.0.- Interacción Humano Maquina (examples of Interaction-Interface) - Alejandro Gustavo Sabatini
ver la URL http://www.healthvault.com/
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2.A.1.0.- Ejemplos de Interacción Humano Maquina - Alejandro Gustavo Sabatini
A New Dimension in Human-Machine Interaction

Utilización de vocales (habladas con sonidos contínuos) son utilizadas como interface entre el deseo de un usuario y un brazo robótico o el uso, por ejemplo del mouse.
ver en la URL http://ssli.ee.washington.edu/vj/video_demos.htm
Posteriormente las investigaciones avanzan y ahora con el mandato por voz, directamente se maneja el mouse y se puede navegar por internet:
2.A.1.0.- Ejemplos de Interacción Humano Maquina - Alejandro Gustavo Sabatini

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La tecnología de las comunicaciones en la lucha contra el Tabaquismo crónico para devolver
la salud a los fumadores y mejorar el ambiente por los gases tóxicos que produce:

2.A.1.0.- Ejemplos de Interacción Humano Maquina - Interaccion Humano Maquina2.A.1.0.- Ejemplos de Interacción Humano Maquina - Interaccion Humano Maquina 2.A.1.0.- Ejemplos de Interacción Humano Maquina - Interaccion Humano Maquina
----------------------------------------------------------------(el cigarrillo es una trampa!!)
http://www.textually.org/textually/archives/2007/10/017605.htm

2.A.1.0.- Ejemplos de Interacción Humano Maquina - Interaccion Humano Maquina
http://www.steppcolorado.com/

2.A.1.0.- Ejemplos de Interacción Humano Maquina - Interaccion Humano Maquina
http://www.quitnet.com/

Genetic Science Learning Center
MOUSE PARTY AND DRUGS
http://learn.genetics.utah.edu/units/addiction/drugs/mouse.cfm

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Investigadores de la Universidad japonesa de Osaka diseñaron un control remoto infrarrojo para reproductores de audio: pestañeando se detiene un tema o se pasa a otra canción.
http://www.lanacion.com.ar/tecnologia/nota.asp?nota_id=1007469&origen=premium
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Mapa Interactivo Ciudad de Buenos Aires
Acerca del Mapa Interactivo de Buenos Aires - Versión 1.5
http://mapa.buenosaires.gov.ar/sig/index.phtml
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PANTALLA FLEXIBLE -Centro de produccion-
http://flexdisplay.asu.edu/
http://www.youtube.com/flexibledisplay
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--------------------------------World Community Grid
Quiénes Somos2.A.1.0.- Ejemplos de Interacción Humano Maquina - Interaccion Humano Maquina2.A.1.0.- Ejemplos de Interacción Humano Maquina - Interaccion Humano Maquina
2.A.1.0.- Ejemplos de Interacción Humano Maquina - Interaccion Humano Maquina
Genoma Humano
2.A.1.0.- Ejemplos de Interacción Humano Maquina - Interaccion Humano MaquinaMiembros
2.A.1.0.- Ejemplos de Interacción Humano Maquina - Interaccion Humano MaquinaAsociados
2.A.1.0.- Ejemplos de Interacción Humano Maquina - Interaccion Humano MaquinaConsejo Asesor
2.A.1.0.- Ejemplos de Interacción Humano Maquina - Interaccion Humano MaquinaNoticias e Medios
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2.A.1.0.- Ejemplos de Interacción Humano Maquina - Interaccion Humano Maquina Cómo Usted Puede Ayudar2.A.1.0.- Ejemplos de Interacción Humano Maquina - Interaccion Humano Maquina2.A.1.0.- Ejemplos de Interacción Humano Maquina - Interaccion Humano Maquina
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